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21 バイト追加, 2014年5月31日 (土) 14:39
編集の要約なし
・基本、明瞭なストーリー。
・いじめっ子がやっつけられるという勧善懲悪。・いじめっ子がコテンパンにやっつけられるという勧善懲悪。
・元祖戦隊ヒーロー?
・江戸時代のハナシだが登場人物の心持ちや行動に自分を照らし合わせて楽しめる。
 
・武士道話にくくられることが多いが実は「身内」「家族」の生活エピソードが多く、あり方につていろいろ考えさせられる。
 
・全員が忠臣孝子というキャラではなく、軽率、だめんず、遊び好きなど人間味がある。
・トゥルーストーリーだという背景。
・メンバー全員が余命1年10ヶ月という制約の中でのお話作り。
(しかし (しかし"脱盟"というカタチでその気になれば足かせをはずせる。)
・武士道話にくくられることが多いが実は「身内」「家族」の生活エピソードが多く、あり方につていろいろ考えさせられる。・背景に必ず「討ち入り」というゴールがあるので、手前の話はどんなに平凡な展開でも面白くなる。 ・「仮名手本忠臣蔵」ではこの討ち入りまでのプロセスこそが醍醐味。
・全員が忠臣孝子というキャラではなく、軽率、だめんず、遊び好きなど人間味がある。 「壮挙よりも、その陰で苦しみ、悲しみ、泣いた人間の集積が人々の官能を揺さぶる」
・背景に必ず「討ち入り」というゴールがあるので、手前の話はどんなに平凡な展開でも面白くなる。  講談社「歌舞伎の魅力大辞典」より
・事件に謎が多い分、創作も自由。
・日本でもっとも有名で古い?グランドホテル方式、アンサンブル・プレイ作品である。
 
・「仮名手本忠臣蔵」ではこの討ち入りまでのプロセスこそが醍醐味。
 
 「壮挙よりも、その陰で苦しみ、悲しみ、泣いた人間の集積が人々の官能を揺さぶる」
 
  講談社「歌舞伎の魅力大辞典」より
・リメイクに見る各クリエーター(やアクター)達の'''腕くらべ'''が楽しい。

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